Tag Gaming

Miliardy z eksportu: finansowa potęga polskiego gamedevu na GPW

Gamedev

Polska branża gier w ciągu ostatnich dwóch dekad przeszła transformację z „marginalizowanej historii sukcesu” w globalnie rozpoznawalny hub innowacji, który dziś staje w jednym rzędzie z potęgami takimi jak Finlandia, Japonia czy Stany Zjednoczone. Tworzone nad Wisłą gry stały się kluczowym elementem międzynarodowej „miękkiej siły” kraju, promując jego…

Razer inwestuje w AI dla gier. Powstaje hub w Singapurze

Razer

Znany głównie z produkcji peryferiów i laptopów dla graczy Razer, dokonuje strategicznego zwrotu w kierunku oprogramowania i usług. Firma ogłosiła otwarcie swojego pierwszego Centrum Doskonałości AI w Singapurze, które ma być fundamentem dla globalnej sieci badawczej, z planowanymi kolejnymi placówkami w Europie i Stanach Zjednoczonych. To wyraźny sygnał, że Razer zamierza…

Boosteroid inwestuje w Polsce – gaming w chmurze z nową infrastrukturą Polcom

chmura, cloud, techologia

Boosteroid, wiodący niezależny dostawca usług gier w chmurze, ogłosił strategiczne partnerstwo z firmą Polcom, które zaowocowało uruchomieniem nowoczesnego centrum przetwarzania danych w Polsce. Ta inicjatywa ma na celu znaczące podniesienie jakości i wydajności usług dla graczy w Polsce, Ukrainie oraz w całym regionie Europy Środkowo-Wschodniej. Solidne fundamenty technologiczne współpracy Polcom,…

30 lat PlayStation – od niepewnych początków do globalnego fenomenu

Playstation

PlayStation, które zadebiutowało na rynku 3 grudnia 1994 roku, obchodzi właśnie swoje 30-lecie. Konsola, początkowo niedoceniana przez konkurentów i krytyków, stała się jednym z najważniejszych symboli w historii branży gier wideo. Historia jej powstania i rozwoju to nie tylko opowieść o technologii, ale także o determinacji i wizji, które ukształtowały współczesny rynek elektronicznej…

„Kompletna katastrofa” – gracze recenzują nowy Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024, długo wyczekiwana nowa odsłona popularnej serii symulatorów lotniczych, zaliczyła wyjątkowo trudny start. Gra, która miała być wizytówką technologii i doświadczeń wizualnych, spotkała się z falą krytyki spowodowaną poważnymi problemami technicznymi. Nowa produkcja od Asobo Studio została wprowadzona na rynek 19 listopada,…

Akcje 11 bit studios spadają o 38% po rozczarowującym debiucie „Frostpunk 2”

Frostpunk 2, 11 bit studios

W poniedziałek akcje 11 bit studios, polskiego producenta gier wideo, zanotowały gwałtowny spadek o 38%, co uplasowało spółkę na samym dole indeksu mWIG40. Gwałtowny spadek wartości akcji związany jest z rozczarowującym odbiorem najnowszego tytułu studia — „Frostpunk 2”, który nie spełnił oczekiwań rynku tuż po premierze. „Frostpunk 2”, wyczekiwana…

Przemysł gier w tarapach? Deweloperzy obwiniają inwestorów i złe zarządzanie

Gaming, gry

Według najnowszych badań przeprowadzonych przez Game Developers Collective, aż 59 procent deweloperów gier uważa, że przemysł znajduje się w „złych” tarapatach. Ankietowani wskazują na inwestorów oraz kwestie zarządzania jako główne źródła trudności, z jakimi obecnie musi się zmagać branża. Badanie, które przeprowadzono w maju 2024 roku na ponad 600…

Jak Web3 zmienia przyszłość gier

Rynek gier, gaming

Na początku roku 2024 krajobraz gier wideo przechodzi głębokie zmiany, a Web3, technologia oparta na blockchainie, znajduje się w centrum tej ewolucji. Zgodnie z grudniowym raportem CoinGecko, aż 72,5% największych światowych studiów gier inwestuje teraz znacząco w gry Web3. Dodatkowo, jak ujawnia raport Game7 „State of Web3 Gaming”…

Wielki skok naprzód – europejski rynek gier z potencjałem podwojenia obrotów

Rynek gier, gaming

W erze cyfrowej, gdzie technologia i rozrywka splatają się ze sobą coraz mocniej, europejski przemysł gier wideo staje przed szansą historycznego wzrostu. Z najnowszego badania przeprowadzonego przez stowarzyszenie Neogames Finland wynika, że do 2030 roku obrót przemysłu gier w Europie może osiągnąć aż 40 miliardów euro, co stanowiłoby więcej niż podwojenie…

Gry w chmurze – kto stanie się „Neflixem” świata gier?

Gaming, Pad, PS, Gry w chmurze

Pomimo skromnych początków, rynek gier w chmurze zapowiada się na jedną z najbardziej dynamicznie rozwijających się dziedzin technologii i rozrywki. Zaledwie 6% globalnych graczy zdecydowało się na subskrypcję usług gier w chmurze w 2023 roku, co pokazuje, że branża wciąż znajduje się w swoich początkowych fazach rozwoju. Jednakże, prognozy na przyszłość…

Razer wypuścił BlackShark V2 Pro dla PlayStation i Xbox

Razer BlackShark V2 Pro

Razer ogłosił rozszerzenie swojej flagowej linii e-sportowych zestawów słuchawkowych o nowe modele przeznaczone dla konsol. Firma wprowadziła na rynek Razer BlackShark V2 Pro dla PlayStation oraz Xbox, budując na sukcesie i renomie wersji PC tych słuchawek. Nowe edycje BlackShark V2 Pro zaprojektowano z myślą o spełnieniu wymogów…

Od VR do AI – jak gry i nowe technologie kształtują rynek pracy

vr, ar, wirtualna rzeczywistość

Grywalizacja w procesie upskillingu, gamifikacja rynku pracy, wykorzystanie najbardziej zaawansowanych technologii oraz grafik w codzienności, a nawet procesy rekrutacyjne wykorzystujące VR – to tylko niektóre z aktualnych trendów branży gier wpływających na rynek pracy, zaprezentowane w najnowszym raporcie ManpowerGroup „Gaming World of Work”. Jak pokazuje publikacja, wraz z rozwojem przełomowych…

Microsoft udostępni gry na Xbox dla konkurencyjnych konsol

Xbox, gaming

Ostatnie ogłoszenie Microsoftu, dotyczące udostępnienia wybranych gier Xbox na konkurencyjnych konsolach, stanowi kolejny kamień milowy w tej transformacji. Phil Spencer, dyrektor generalny Microsoft Gaming, w specjalnej edycji Oficjalnego Podcastu Xbox, zdradził, że cztery gry Xbox nie będą już dostępne wyłącznie na tej platformie. To przełomowe oświadczenie sugeruje zasadniczą zmianę…

Branża mobilna w 2024 rok – 5 prognoz

branża mobilna, smartfon

Wchodząc w 2024 rok, branża technologiczna stoi u progu znaczących przemian. Rok 2023 był okresem turbulencji, zdominowanym przez inflację, konflikty globalne i gwałtowny rozwój sztucznej inteligencji (AI). W tym kontekście, analiza prognoz na nadchodzący rok ukazuje fascynujący obraz ewolucji cyfrowego świata. Spadek popularności Twittera/X Przejęcie Twittera…

Jest zwiastun GTA VI. Na premierę jednak trochę poczekamy

GTA VI

W świecie gier wideo, gdzie tajemniczość i spekulacje są równie ważne jak sama rozgrywka, GTA VI od Rockstar Games jest obecnie królem, jeśli chodzi o oczekiwanie. Niedawne wydarzenia wokół tej długo wyczekiwanej gry, od wycieków po oficjalne ujawnienie, są równie fascynujące jak sama gra. Wycieki przed premierą: kłopoty czy marketing? Zaledwie…

Cyberprzestępcy znów atakują dzieci – Ukryte cyberpułapki w popularnych grach

Specjaliści ds. bezpieczeństwa firmy ESET wykryli złośliwy kod w fałszywych wersjach gier mobilnych. Ostrzegają, że może to być strategia cyberprzestępców zagrażająca nam wszystkim, w tym dzieciom. W październiku eksperci ds. bezpieczeństwa firmy ESET zaobserwowali szereg fałszywych aplikacji i gier na platformie Android, za pośrednictwem których atakujący rozprzestrzeniają adware (wyswietla reklamy bez zgody…

CD Projekt kończy amerykańską batalię prawną

28 listopada 2023 roku stał się znaczącym dniem dla warszawskiej spółki CD Projekt S.A., wyznaczając koniec długiej i skomplikowanej batalii prawnej w Stanach Zjednoczonych. Sąd Okręgowy Stanów Zjednoczonych dla Centralnej Kalifornii wydał postanowienie o finalnym zatwierdzeniu ugody, kończąc sprawę pozwu zbiorowego przeciwko polskiemu gigantowi branży…

Rynek gier mobilnych na fali wzrostu. Paryski producent pozyskuje 15 mln euro

TapNation, Rynek gier mobilnych

Od momentu założenia w 2019 roku przez Hervé Montoute i Igora Zabukovca, TapNation, paryski wydawca gier mobilnych,  szybko stał się jednym z najlepszych globalnych graczy w branży. Teraz producent otrzymał kolejną rundę finansowania w wysokości 15 milionów euro. Istotnym czynnikiem stojącym za sukcesem TapNation jest jego innowacyjna platforma…

Gigantyczne przejęcie Activision Blizzard – Czy Microsoftowi uda się odrobić zaległości?

Microsoft, Activision Blizzard

Microsoft, właściciel konsoli Xbox, zakończył transakcję warte 69 miliardów dolarów w piątek, mimo wyzwań ze strony organów regulacyjnych oraz rywali antymonopolowych. To ogromny moment w karierze Spencera, który dołączył do Microsoftu jako stażysta w 1988 roku i zarządza Xboxem od 2014 roku. Dla firmy Microsoft, która przez lata pozostawała w cieniu konkurencyjnej konsoli…